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admin 26天前 61

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向大触看齐,

2019年,《银翼杀手2049》在国内上映了,在当时引起了一阵话题浪潮。今天,海妖来介绍这张海报的作者,同时参与电影概念设计的好莱坞设计大佬,George Hull。

看面相就知道这位大佬是印度人,1969 年出生在班加罗尔,很小就随家人迁到美国中部的克利夫兰。


George Hull 从小就非常喜欢画画,很幸运的住在博物馆旁边,可以方便的接受各种艺术作品的熏陶。他最喜欢哈德逊河派的大师弗雷德里克的风景画,被画中描绘的山川落日等宏伟景观震撼。

除了艺术经典,伴随他成长的是《银翼杀手》、《夺宝奇兵》、《星球大战》等电影经典,这些电影也激发了他对世界的幻想,经常自己画一些电影的片段来自娱自乐。


一个人热爱画画和电影,那么最适合的工作当然是做电影美术。


不过,George Hull 成长在克利夫兰(相当于中国的“大城市”铁岭),并没有机会接触到电影工业,甚至不知道这些岗位的存在。


高中时,他觉得以后能够找到的工作只有 2 种:建筑设计师、广告插画师。不过这都不是他感兴趣的职业。

《银河护卫队》飞船初稿,没错,手绘哒


然后,有一天翻汽车杂志的时候,看到一辆未来汽车的设计,George Hull 突然发现这个工作不错,可以充分发挥自己的创造力、想象力以及画画能力。


于是,他去了辛辛那提大学学习工业设计。这家大学的设计和建筑类专业均排名全美前10,工业设计更是高居全美第一位,


学习工业设计的前两年,George Hull 得到了很多大企业实习的机会,通过与很多专业设计师聊天后,他发现工业设计的职位和自己幻想的不一样,没有那么多发挥创意、创造未来的设计机会,主要是根据老板的要求,来设计真实世界的房屋建筑。

于是,在即将毕业的那一年,他决定尝试感兴趣的电影。


不过,在偏远的俄亥俄州,做电影设计听起来就是一件非常不现实的事情。没有人相信他的选择,甚至是他的导师。


而且,他已经学了好几年工业设计,临近毕业季转电影,无疑是耽误工业设计的前途,抱起石头砸自己的脚。搞不好毕业后就去印度餐馆端盘子。


经历一番苦痛挣扎,他决定追随内心的想法(很好莱坞的选择)。经过一番准备,他的设计作品被乔治·卢卡斯看中,邀请他去工业光魔(ILM)实习。于是,1993 年,24 岁刚刚毕业的 George Hull 终于踏入了电影行业。

刚进工业光魔,George Hull 就发现电影行业都是一个小圈子,不是每一个实习的人,都可能顺利进入。


他决定充分利用好三个月实习的每一个机会,向艺术总监、模型制作师、视觉特效师学习各种有用的知识。


实习期间,没有项目分给他做,George Hull 就找来一本科幻小说,给自己布置工作。白天的工作结束后,晚上他继续做故事板、概念艺术、角色设计,不断点亮自己的技能树。每个晚上,每个周末,他都完完全全沉迷于绘画当中。甚至是实习期结束后,他还这样不停歇的自我训练了一段时间。


四个月后,他的努力有了回报,成为了工业光魔的正式员工。

阿甘和总统握手


George Hull 第一个参与的电影是《阿甘正传》,他负责特效故事板和概念设计。当时,Ps 还没有发明出来。所有的特效都是通过“ Movie-O-La”的机器来完成。

从这里开始,George Hull 做了 6 年视觉特效,经验可以说非常丰富,参与的《不可能的任务》、《侏罗纪公园2:失落的世界》都好评如潮。


不过,George Hull 并不满足于此,他认为真正能够发挥出自己创意才能的工作,都在电影早期的概念设计。加上他一直很喜欢雷德利·斯科特的《银翼杀手》和《异形》,也希望自己有机会参与科幻电影。


于是,1999 年他选择离开工业光魔。同年,在美国,有一部划时代的商业科幻片《黑客帝国》上映。


George Hull 当然看了这部电影,他想也许自己可以在续集里做点什么。于是给沃卓斯基导演发了简历,很快被邀请加入了电影初期的核心创意团队。接下来的四年,他一直在帮助导演将剧本转化成让人印象深刻的画面。

从此,开启了他的概念设计生涯。


这时候,Ps 等软件已经渐渐开始流行,George Hull 也发现传统的马克笔、水墨、水粉,比不上软件来的高效。


不过,在他看来。做概念设计,一定不能过于依赖软件,尤其是 Ps 贴素材。因为大部分时候,你要设计的是一个未来的物体,从来没有存在过,设计师没有概念,找不到参考,所以,他会经常在速写本上开始设计工作。


下面是几张《黑客帝国》的草稿和最终成品

以下是他的《银河护卫队》飞船设计

经过软件加工,最终效果是这样的

《云图》速写

最终渲染后的效果图

《超凡蜘蛛侠》里面的炸弹机械设计

《变形金刚》

《超能查派》

当然少不了《银翼杀手2049》


速写本的初稿

最终效果图

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